![](http://1.bp.blogspot.com/_yVTC7WpZC9I/SkAGMA0SC2I/AAAAAAAAAUU/W0EeAVFREUg/s400/Hardcore_vs_casual.jpg)
Этот самый Trip Hawkins дал в интервью интересное сравнение казуальных игроков и хардкорных. Ничего нового, но формулировка через призму соревновательности и компетентности звучит интересно. Приведу краткий недословный перевод:
Хардкорный игрок хочет заплатить за игру один раз, и если уж заплатил, то ожидает полного погружения. Такой игрок хочет играть целыми часами, пытаясь выучить игру вдоль и поперек.
И если ему придется играть с другими людьми, то этот игрок хочет победить их. Ему нравится соревноваться и побеждать. Игра для таких игроков - это способ подтверждения их компетентности. Поэтому, никакому хардкорному игроку не понравится, если его победят лишь с помощью денег, вложенных в виртуальные предметы.
Кроме того, "хардкорщик" не хочет чувствовать себя глупым, тратя деньги каждый месяц. Он считает, что если может заплатить за игру, то должен сделать это всего один раз.
Что же касается казуальных игроков, то они не настолько пронизаны соревновательным аспектом игр. Да и тратить время на одну-единственную игру "казуалам" претит.
Им нравится, когда игра бесплатна. Их больше интересуют потенциальные социальные связи, которые можно создать в таких играх. И когда такие социальные связи появляются, казуальные игроки не хотят, чтобы кто-то пришел и просто атаковал их в жажде соревнований.
Казуальные игроки более склонны к покупке виртуальных предметов, если покажется, что эти предметы улучшают стиль аватара или позволяют быть более конкурентноспособными без траты времени.
Под катом оригинальная версия цитаты